home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / cujgrap.zip / CUJGRAP.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-13  |  5KB  |  163 lines

  1.  
  2. Title    : Me and my dog Cujo 
  3.  
  4. Filename : CUJGRAP.ZIP
  5. Version  : 1.0
  6.  
  7. Date     : 11/11/96
  8.  
  9. Author   :Xavier Javornicki 
  10.  
  11. Email    : xavy@geocities.com
  12.  
  13. Credits  : Jonathan E. Wright(for the making of cujo) 
  14.        <nelno@interpath.com>
  15.        His credits are:
  16.           Micheal Polucha (TM Bot),
  17.               Tim Polucha (TM Bot), and
  18.               Nathaniel Gorham (DM Bot)
  19.            "Mike" (for the making of the morningstar)
  20.        <amichael@asu.alasu.edu>
  21.  
  22.  
  23. I have decided to combine two of my favorite quake addons: Cujo1.2a and the
  24. grapple1.11. This makes for a great team, when in trouble you can just hang
  25. from the ceiling and let Cujo go wild. 
  26.  
  27.  
  28. You should have the following files in the followin directories:
  29.  
  30. ../
  31. source.zip
  32. cujgrap.txt
  33. cujo12a.txt
  34. cujonew.txt
  35. grapple.txt
  36. progs.dat
  37. progs/armor.mdl
  38. progs/bit.mdl
  39. progs/cujo.mdl
  40. progs/h_cujo.mdl
  41. progs/star.mdl
  42. progs/v_star.mdl
  43. sound/weapons/bounce2.wav
  44. sound/weapons/chain1.wav
  45. sound/weapons/chain2.wav
  46. sound/weapons/chain3.wav
  47. sound/weapons/gotcha.wav
  48. sound/weapons/thankyou.wav
  49.  
  50.  
  51.      Type of Mod  
  52.  
  53.  
  54. Quake C  : yes
  55. Sound    : yes
  56. MDL      : yes
  57.  
  58.  
  59.  
  60.      Format of Quake C  
  61.  
  62.  
  63. unified diff  : no
  64. context diff  : no
  65. .qc files     : yes
  66. progs.dat     : yes
  67.  
  68.  
  69.      Description of the Modification  
  70.  
  71.  
  72. This mod creates a personal attack dog which will follow the
  73. player and attack his enemies, even drawing fire in the process.
  74. The dog will not attack zombies, since it cannot gib them.
  75. This bot is based on original dog code and some code from
  76. DM Bot 1.0.  The dog does not have any manual control functions
  77. like those bots do.  He's all auto or he's dead.
  78. The grapple is a simple to use weapon it has the damage of the axe
  79. with some range. However it has a unique ability, it can attach 
  80. itself to walls and ceilings and pull you to them. While hanging 
  81. you can even change weapons and attack your enemies.
  82.  
  83.  
  84.      How to use Modification  
  85.  
  86.  
  87. Impulse 100  Activates and Deactivates the dog
  88.  
  89. Impulse 102  Tell Cujo to stay or follow.  When staying, Cujo will stand
  90.              where he is until he sights an enemy or he is told to follow.
  91.              If Cujo sights an enemy, he will automatically leave stay mode
  92.              and return to the player after killing all targets (if he can).
  93.              Thanks to NAME HERE for suggesting this!
  94.  
  95. Impulse 103  This toggles your screen between the player's viewpoint and Cujo's
  96.              viewpoint.  This looks a bit odd at first, because Cujo's yaw
  97.              (turn) rate is very high (normally in 30 degree increments).  I
  98.              turned this down to 20 degrees and it looks pretty decent, but
  99.              it's still not as smooth as the player view.  When you use this
  100.              view, your player is still vulnerable, so don't get distracted
  101.              for too long.
  102.  
  103. Impulse 104  Teleport the dog to your location.
  104.  
  105. Impulse 105  Turns on Cujo's collar lamp.  Great for dark places.
  106.  
  107. Impulse 106  Reports on Cujo's status.  If Cujo is not visible to the player
  108.              then his status cannot be determined.
  109.  
  110. Impulse 107  Toggles Cujo between attack and non-attack modes.
  111.  
  112. Impulse 21   Change to the grapple. You can also hit 1 to change to the axe
  113.          and then again and it will chang to the grapple
  114.  
  115. The grapple is easy to use. Hit the attack button and it extends. To 
  116. attach it to a wall or ceiling hold the attack button and it will pull
  117. you towards it, keep holding the attack button and you'll just hand there
  118. and can then change weapons and you won't fall until you change back to 
  119. the grapple and let go of the attack button.
  120.  
  121. Bind these impulses to keys to make commanding Cujo and using the 
  122. grapple easy.  For example, to make the Q key activate and deactivate 
  123. Cujo put this line in your config.cfg file (or type it in the Quake 
  124. console):
  125.  
  126. BIND Q "IMPULSE 100"
  127.  
  128. Now, every time you press Q Cujo will be toggled between his active and
  129. inactive state.  You can bind the other two impulses in a similar manner.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.      How to Install the Modification  
  134.  
  135.  
  136. make a new directory and name it anything you like (I'll use the directory 
  137. cujgrap for this example) unzip this file to your cujgrap directory, then to
  138. play type:
  139.  
  140.     QUAKE -GAME CUJGRAP
  141.  
  142. and your done, go and gib something to feed your poor dog now, will you!
  143.  
  144.  
  145. Bugs:
  146.  
  147. There are no bugs in this to my knowledge I have fixed those which I knew of,
  148. if you find any please e-mail me. If you notice a problem with either cujo1.2a
  149. or grapple1.11 please contact their respective programers.
  150.  
  151.  
  152. For completeness I have included the text files from both the cujo1.2a and 
  153. grapple1.11. I have renamed them to coincide with they're topics. I have
  154. also included the source code for cujgrap so that you can fix any bugs you 
  155. find yourself.
  156.  
  157.      Disclaimer:
  158. Xavier Javornicki, or any of the persons mentioned in this document, are
  159. not resposible for any problems you may have either directly or indirectly
  160. related to this or any of the files mentioned in this document.
  161.  
  162. You may distribute these files in any electronic medium as long as this file
  163. is distributed with it and remains unmodified and intact.